<?xml version="1.0"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><atom:link href="https://barnaby.blogia.com/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><title>Matriz de Intercambio Mundial e Interfaz Kin&#xE9;tica</title><description>Fire is Devil's only friend</description><link>https://barnaby.blogia.com</link><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 10 Dec 2023 12:02:20 +0000</lastBuildDate><generator>Blogia</generator><item><title>Redenci&#xF3;n</title><link>https://barnaby.blogia.com/2007/111001-redencion.php</link><guid isPermaLink="true">https://barnaby.blogia.com/2007/111001-redencion.php</guid><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &mdash;&iquest;Cree usted en la absoluci&oacute;n, padre? <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm" align="justify">&mdash;&iquest;C&oacute;mo dices, hijo m&iacute;o?</p> <p style="margin-bottom: 0cm" align="justify">	La luz del ocaso, que se filtraba a trav&eacute;s del roset&oacute;n situado detr&aacute;s del altar, ba&ntilde;aba la iglesia con una luminiscencia ocre. La imagen de la vidriera representaba a San Jorge, el matador de dragones, clavando su lanza en la garganta del animal. El artista hab&iacute;a sabido dotar de un aura de santidad a un guerrero ataviado con una armadura ensangrentada, que remataba a placer a una bestia moribunda llena de cortes y heridas. Sin duda, la minuciosidad de la vidriera era asombrosa; las tiras de plomo en la posici&oacute;n correcta, los colores excepcionalmente bien escogidos.</p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm" align="justify">&mdash;Ya me entiende, padre -dijo el hombre trajeado mientras encend&iacute;a un cigarrillo-, si cree usted en el sacramento de la confesi&oacute;n. Si es usted capaz de absolverme de mis pecados.</p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm" align="justify">&mdash;Bueno, hijo m&iacute;o, para eso me pagan. Y te agradecer&iacute;a que no fumases aqu&iacute; dentro.</p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm" align="justify">&mdash;Buena respuesta -el hombre sonri&oacute; ir&oacute;nicamente, haciendo caso omiso del comentario-. Al menos, es usted sincero.</p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm" align="justify">Los bancos de la iglesia se encontraban vac&iacute;os casi en su totalidad, a excepci&oacute;n de dos figuras solitarias, arrodilladas y, al parecer, ensimismadas en su oraci&oacute;n. Varias velas votivas ard&iacute;an t&iacute;midamente, cada una de ellas un deseo formulado a Dios. Tal vez algo profundo, o algo banal, o incluso una s&uacute;plica desesperada a una divinidad de la que se hab&iacute;an desentendido tiempo atr&aacute;s, y a la que ahora acud&iacute;an como ni&ntilde;os asustados al padre, sabiendo que han cometido un error.</p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm" align="justify">&mdash;He hecho cosas horribles, padre. Cosas que me garantizan un lugar en el infierno si usted no me ayuda. Si no alivia mi alma de pecador de su peso.</p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm" align="justify">&mdash;Cu&eacute;ntame, hijo m&iacute;o, y veremos qu&eacute; se puede hacer.</p> <p style="margin-bottom: 0cm" align="justify">        En realidad tendr&iacute;a que haber sido una operaci&oacute;n sencilla. F&aacute;cil, incluso. Al menos, sobre el papel parec&iacute;a tan simple que hasta un mono amaestrado podr&iacute;a haberla llevado a cabo: entrar, robar, salir. Nada m&aacute;s. Y nada menos. Pero Lucas Espinosa sab&iacute;a que una operaci&oacute;n aparentemente sencilla era como una ecuaci&oacute;n matem&aacute;tica: simple sobre el papel, intentar desarrollarla con &eacute;xito pod&iacute;a llegar a ser infernal.</p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm" align="justify">Y, en realidad, cuando se dio cuenta de la trampa, le pareci&oacute; tan insultantemente obvia que se maldijo a s&acute;&iacute; mismo por haber sido tan torpe. El oficio de ladr&oacute;n no permite errores, y alguien que llevase tanto tiempo en el negocio como &eacute;l deber&iacute;a saberlo mejor que nadie. Porque, a fin de cuentas, cuando tienes tantos golpes de buena suerte como hab&iacute;a tenido hasta ahora, acabas por olvidar que s&oacute;lo hace falta un poco de mala suerte para acabar muerto. Afortunadamente, la experiencia tambi&eacute;n afina el instinto de supervivencia.</p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm" align="justify">As&iacute; que, acribillado y malherido, Espinosa se arrastr&oacute; hacia la iglesia de San Jorge y se acurruc&oacute; en el confesionario, encendi&oacute; un cigarrillo, y esper&oacute;, paciente y resignado, a que los acontecimientos se desarrollasen seg&uacute;n lo previsto.</p> <p style="margin-bottom: 0cm" align="justify">	&mdash;Me enga&ntilde;aron, padre. Cuando ya estaba en el nido, con la garra sobre los huevos, la madre volvi&oacute; y me sac&oacute; los ojos a picotazos. &iquest;C&oacute;mo se llaman esos momentos de lucidez, cuando el conocimiento te atraviesa como un rayo?</p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm" align="justify">&mdash;&iquest;Te refieres a una revelaci&oacute;n, hijo m&iacute;o?</p> <p style="margin-bottom: 0cm" align="justify">	&mdash;Eso -Espinosa volvi&oacute; a darle una calada al cigarro, cada vez m&aacute;s consumido. La sangre de su hombro hab&iacute;a empapado la chaqueta por completo, y comenzaba a gotear sobre el suelo del confesionario-. Una revelaci&oacute;n, s&iacute;. En ese momento lo entend&iacute; todo.</p> <p style="margin-bottom: 0cm" align="justify">El nuevo sistema de seguridad Avalon&ndash;II era inexpugnable. Al menos, de eso se jactaban en Reallity Node, su desarrolladora. Un software cortafuegos capaz de fre&iacute;r a cualquier hacker que intentara acceder a un fichero clasificado. Espinosa se pas&oacute; tres meses memorizando cada l&iacute;nea de c&oacute;digo, cada punto del programa, hasta detectar una fisura tan sutil, tan poco aparente, que era casi imposible que alguien hubiera reparado en ella. Estaba seguro que ni los propios programadores ser&iacute;an capaces de encontrar ese bucle Triple&ndash;C de doble iteraci&oacute;n. Y esa ser&iacute;a su puerta de entrada. Armado con esos datos, volc&oacute; su consciencia en la Matriz de Intercambio Mundial e Interfaz Kin&eacute;tica, o MIMIK, y enfil&oacute; proa digital hacia el Banco de la Reserva Federal.</p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm" align="justify">Saltar el primer cortafuegos fue tan sencillo como esquivar un charco. El segundo nivel de seguridad le oblig&oacute; a bailar un poco, pero nada con lo que no pudiese lidiar. Y entonces, tras la segunda barricada, ante &eacute;l se levantaba el Muro de Datos, el tercer escollo, el Avalon&ndash;II propiamente dicho. Recordando lo que hab&iacute;a memorizado, Espinosa se lanz&oacute; en tromba hacia un bloque de datos en forma de sillar de mamposter&iacute;a, destroz&aacute;ndolo como un ariete.</p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm" align="justify">Ya estaba dentro. Se sinti&oacute; excitado, nervioso, como siempre que consegu&iacute;a entrar en lo que &eacute;l llamaba la Cueva del Tesoro. Entonces el velo de la mentira cay&oacute;, y la realidad le aplast&oacute; como a un insecto.</p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm" align="justify">&mdash;&iquest;Ha o&iacute;do hablar de los Guardianes Sin&aacute;pticos, padre?</p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm" align="justify">&mdash;No me suena.</p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm" align="justify">&mdash;Son unos cabrones. . .</p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm" align="justify">&mdash;Hijo &mdash;le interrumpi&oacute; el sacerdote&mdash;, te recuerdo que est&aacute;s en la casa de Dios.</p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm" align="justify">&mdash;&iquest;Cree de verdad que a estas alturas me importa, padre? &mdash;dijo Espinosa con una sonrisa sard&oacute;nica pintada en su boca ensangrentada&mdash;. Un Guardi&aacute;n Sin&aacute;ptico es un perro de presa. Un ser humano que vive en MIMIK, dedicado veinticuatro horas al d&iacute;a a su deber de custodiar un nodo de datos. Son incre&iacute;blemente caros, as&iacute; que no est&aacute;n demasiado extendidos. Mejor as&iacute;. Son tan salvajes que dan aut&eacute;ntico miedo. Son psic&oacute;patas entrenados, sometidos a psicociruj&iacute;a y enganchados de por vida a la Matriz. Y yo me top&eacute; de narices con cinco de ellos. Me estaban esperando.</p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm" align="justify">El primer disparo le revent&oacute; la rodilla y le hizo aullar de dolor. El segundo y tercer impacto se alojaron en su hombro y antebrazo derechos, y Espinosa, curtido en cientos de tiroteos, se abalanz&oacute; instintivamente hacia un lado, golpe&aacute;ndose el hombro herido contra la pared con un estallido de dolor al rojo. Sac&oacute; su arma y dispar&oacute; a ciegas, a trav&eacute;s de la bruma de agon&iacute;a que le envolv&iacute;a. Consider&oacute; la opci&oacute;n de retraerse de nuevo a su cuerpo f&iacute;sico, pero no quer&iacute;a dejarles a esos cerdos un camino tan obvio hacia su yo real.</p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm" align="justify">As&iacute; que se parapet&oacute; detr&aacute;s de una columna y comenz&oacute; a disparar con todo lo que ten&iacute;a. Al parecer, quienquiera que le hubiese tendido esa trampa subestim&oacute; la capacidad de fuego de Espinosa, que siempre sal&iacute;a de su cabeza con m&aacute;s armas de las que pod&iacute;a cargar: la experiencia le hab&iacute;a demostrado que era lo m&aacute;s f&aacute;cil del mundo verse envuelto en un tiroteo. Agradeci&oacute; interiormente haber tra&iacute;do granadas de mano.</p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm" align="justify">&mdash;Esos cabrones saltaron por los aires, padre &mdash;Espinosa emiti&oacute; una risa ahogada, interrumpida por un acceso de tos. Diminutas gotitas de sangre impregnaron el confesionario de un olor met&aacute;lico&mdash;. Me los cargu&eacute; a los cinco con una sola granada.</p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm" align="justify">Y luego me largu&eacute;, dejando all&iacute; varias partes de mi c&oacute;digo salpicando las paredes de manchas parduscas &mdash;Espinosa hizo una pausa&mdash;. Y aqu&iacute; estoy ahora.</p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm" align="justify">&mdash;&iquest;Qu&eacute; has venido a buscar aqu&iacute;, hijo m&iacute;o?</p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm" align="justify">&mdash;Redenci&oacute;n, padre &mdash;el ladr&oacute;n dio otra calada a su cigarro, ya casi extinguido, mezclando el sabor del tabaco con el de la sangre&mdash;. Aunque yo sea la replicaci&oacute;n digital de una mente humana, y usted no sea nada m&aacute;s que cuatro c&oacute;digos ensamblados en un entorno de programaci&oacute;n, necesito saber que hay un Dios que me perdonar&aacute; si usted se lo pide. No me queda mucho tiempo, y me consta que esos bastardos han localizado mi cuerpo f&iacute;sico y a estas horas debo ser un cad&aacute;ver &mdash;los ojos de Lucas Espinosa se llenaron de l&aacute;grimas, y su voz comenz&oacute; a temblar&mdash;. No me queda mucho tiempo, padre. Los impulsos el&eacute;ctricos que animan mi c&oacute;digo van cesando poco a poco. S&eacute; que mi programa est&aacute; corrompido, completamente roto por lo que esos cabrones me han hecho. Y s&eacute; que dejar&eacute; de existir en unos minutos -Espinosa hizo una pausa para secarse las l&aacute;grimas-. Necesito saber que hay un ser superior que me perdona, que me ofrece la redenci&oacute;n que yo no puedo darme. Por favor, se lo suplico. Nunca en mi vida he pedido nada a nadie, pero esta vez lo necesito. D&eacute;me la paz que tanto ans&iacute;o, padre. Por favor.</p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm" align="justify">&mdash;Hijo, m&iacute;o, yo. . . &mdash;el sacerdote no sab&iacute;a qu&eacute; decir. Su programaci&oacute;n no le hab&iacute;a preparado para nada m&aacute;s que los t&iacute;picos pecados veniales de los cristianos New Age, demasiado ocupados en pecar como para ir a una iglesia de verdad. Esto era algo nuevo para la IA eclesi&aacute;stica, algo con lo que no contaba.</p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm" align="justify">El silencio se hizo en el confesionario. Espinosa dio la &uacute;ltima calada a su cigarrillo, lo aplast&oacute; contra en suelo, y emiti&oacute; un largo suspiro.</p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm" align="justify">&mdash;Perd&oacute;neme, padre, porque he pecado.</p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm" align="justify">El sacerdote, nada m&aacute;s que un programa eclesi&aacute;stico, oficialmente autorizado por la Iglesia Cat&oacute;lica, sinti&oacute; compasi&oacute;n de esa pobre alma atormentada.</p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm" align="justify">&mdash;Ego te absolvo a peccatis tuis, in nomine Patri, et Filii, et Spiritus Sancti. . .</p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm" align="justify">Para cuando el sacerdote hubo absuelto a Espinosa, su &uacute;ltima l&iacute;nea de c&oacute;digo se hab&iacute;a desintegrado.  </p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm" align="justify">Su cad&aacute;ver digital sonre&iacute;a pl&aacute;cidamente.</p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm" align="justify"><br /> </p>]]></description><pubDate>Sat, 10 Nov 2007 19:10:00 +0000</pubDate></item><item><title>An&#xE1;lisis de la saga Metal Gear</title><link>https://barnaby.blogia.com/2007/101203-analisis-de-la-saga-metal-gear.php</link><guid isPermaLink="true">https://barnaby.blogia.com/2007/101203-analisis-de-la-saga-metal-gear.php</guid><description><![CDATA[<span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana"><strong>        Metal Gear Solid 3: Snake Eater</strong></span>      <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Localizado en plena Guerra Fr&iacute;a, y con la crisis de los misiles cubanos como trasfondo, el juego nos muestra el origen de la unidad Fox Hound, desarrolla la personalidad de un Big Boss m&aacute;s verde que una naranja en verano, y explica los or&iacute;genes de los Patriots y los Metal Gear que veremos &ndash;y sufriremos- en posteriores entregas.</span></p><p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">El jugador asume el papel de Snake, un comando de las fuerzas especiales de la CIA, cuya misi&oacute;n consiste en rescatar al cient&iacute;fico sovi&eacute;tico responsable del arma m&aacute;s aterradora del arsenal de dicho pa&iacute;s. Tal cient&iacute;fico, Sokolov, desert&oacute; de su patria a favor de los EEUU asustado, al parecer, del poder destructivo de su propia creaci&oacute;n. La URSS, temerosa de perder su equidad en la carrera armament&iacute;stica, orquesta la crisis cubana como cortina de humo para presionar a Kennedy y obligarle a devolver a Sokolov. Kennedy accede, y el cient&iacute;fico es entregado a las autoridades sovi&eacute;ticas.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">La misi&oacute;n comienza con Snake saltando en paraca&iacute;das sobre la jungla del sur de Rusia, siendo su cometido rescatar a Sokolov y traerlo sano y salvo a los EEUU. Es una misi&oacute;n no oficial, que adem&aacute;s viola el delicado equilibrio de paz existente entre ambas potencias, con lo que si es descubierto se puede liar una muy-muy gorda.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Las cosas se tuercen y Sokolov no s&oacute;lo no es rescatado, sino que The Boss, mentora de Snake y h&eacute;roe de la II&ordf; Guerra Mundial, deserta a la URSS y se al&iacute;a -junto con su unidad Cobra- al coronel Volguin, cabeza visible de la l&iacute;nea m&aacute;s dura de opositores a Breznev. Por si fuera poco, Boss se lleva consigo dos prototipos de cabeza nuclear ultraligera, y Volguin dispara una de ellas al antiguo laboratorio de Sokolov.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Las cosas est&aacute;n as&iacute;: el soldado m&aacute;s formidable de las fuerzas estadounidenses, The Boss, acaba de desertar, uni&eacute;ndose al m&aacute;s peligroso y cruel de los opositores al gobierno sovi&eacute;tico. Al mismo tiempo que se detecta una explosi&oacute;n nuclear en suelo ruso, un bombardero estadounidense es localizado en las cercan&iacute;as de la zona.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Blanco y en botella, como se suele decir. Breznev no cree poder detener al ej&eacute;rcito si la noticia trasciende, y exige a Lyndon Jonson, sucesor de Kennedy, que arregle la chapuza que sus hombres han provocado.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">La nueva misi&oacute;n de Snake consiste en recuperar la otra minicabeza nuclear, asesinar a The Boss para demostrar que su deserci&oacute;n no es una treta del gobierno americano, y destruir al Sagohod, el arma en la que Sokolov estaba trabajando.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Casi nada.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">As&iacute; las cosas, Snake cuenta con la ayuda de dos infiltrados, Adam y Eva. Dos exagentes de la Agencia Nacional de Seguridad, especializados en descifrar c&oacute;digos, que ahora trabajan para el gobierno sovi&eacute;tico y que le pueden ayudar desde dentro a derrotar a Volguin.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Aparte de m&uacute;ltiples gui&ntilde;os a entregas &ldquo;posteriores&rdquo;, el juego contiene una mina de informaci&oacute;n en forma de gordo borracho: Granin. Este cient&iacute;fico, patriota hasta la m&eacute;dula, le explica a Snake su idea de crear un tanque b&iacute;pedo en lugar de acoplarle dos motores de cohete, como porta el Shagohod. En una escena memorable observamos que en su despacho posee dos maquetas a escala del Metal Gear Rex y el Metal Gear Ray, adem&aacute;s de indicarnos su prop&oacute;sito de mandarle los planos de ambos Metal Gear a un amigo que tiene en EEUU.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">El propio Volguin nos pone en la pista de los or&iacute;genes de los Patriots, habl&aacute;ndonos de los Fil&oacute;sofos y su Legado.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Al final del juego, Snake se enfrenta a The Boss, su maestra y amiga, estando obligado a asesinarla si quiere evitar la III&ordf; Guerra Mundial. </span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Todo el juego se basa en emociones. Ira, odio, amistad, amor... confundidos, mezclados y texturizados en un tejido complejo, donde nunca sabes si actuas de forma correcta o no. Donde no sabes si debes hacer lo mejor para tu pais, lo mejor para el planeta o, simplemente, seguir tus propios sentimientos. E, incluso, nunca est&aacute;s seguro de hacer las cosas por el motivo por el que crees hacerlas...</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana"> </span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal">&nbsp;</p><p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana"><em>SUCESOS INTERMEDIOS</em></span></p>    <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Entre el final de este juego y el principio del siguiente transcurren casi cuarenta a&ntilde;os. Es de suponer que algunos acontecimientos ocurran entre ellos...</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">&mdash;Proyecto <em>Les Enfants Terribles</em>. Creaci&oacute;n de Liquid, Solid y Solidus.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">&mdash;Creaci&oacute;n de los dos primeros modelos de Metal Gear, usando -supuestamente- los planos de Granin robados por Ocelot.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">&mdash;Supuestamente, los Fil&oacute;sofos pasan a ser conocidos como los Patriots.</span></p>    <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana"> </span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal">&nbsp;</p><p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana"><strong>Metal Gear<br /> </strong></span></p>    <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">La &uacute;nica nota relevante de este juego es la transformaci&oacute;n de Big Boss en villano, y la primera aparici&oacute;n de Solid Snake, por entonces un novato reci&eacute;n entrado en Fox Hound. Big Boss, dirigente de la naci&oacute;n-fortaleza de Outer Heaven, lleva una doble vida como responsable de dicha unidad. Env&iacute;a a Snake a combatir a su pais, pensando que el novato caer&aacute; f&aacute;cilmente en sus garras. Lamentablemente, se equivoca de medio a medio y acaba derrotado por Snake.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana"> </span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal">&nbsp;</p><p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana"><strong>Metal Gear 2: Solid Snake<br /></strong></span></p>    <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Tampoco demasiado que comentar sobre este juego, salvo algunos detalles importantes: </span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">&mdash;Snake asesina a Big Boss, y &eacute;ste, antes de morir, le confiesa que es su padre. Es de suponer que Big Boss conoc&iacute;a &ndash;y permiti&oacute;- la existencia del proyecto Les Enfants Terribles.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">&mdash;Frank Jaeger &ndash;Gray Fox-, traiciona a la unidad Fox Hound y se al&iacute;a con Big Boss. Es derrotado por Solid Snake. Un extremo sin confirmar es que Fox, efectivamente, conoc&iacute;a la existencia de los clones de Big Boss y decide unirse a &eacute;l porque es el donante original, el mejor soldado del S. XX. La pureza de la marcialidad de Fox le impulsar&iacute;a a tomar esta decisi&oacute;n.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">&mdash;Solid Snake se retira a Alaska al finalizar la misi&oacute;n, abandonando Fox Hound y cualquier relaci&oacute;n con el ej&eacute;rcito estadounidense. Se cree que sufri&oacute; un transtorno com&uacute;n entre los veteranos de guerra, conocido como s&iacute;ndrome de stress post-traum&aacute;tico.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana"> </span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal">&nbsp;</p><p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana"><em>SUCESOS INTERMEDIOS</em></span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">&mdash;Las c&eacute;lulas de Big Boss son recuperadas del campo de batalla, y comienza la experimentaci&oacute;n gen&eacute;tica que culminar&aacute; con los soldados genoma.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">&mdash;El cad&aacute;ver de Gray Fox es reanimado y colocado en el interior de un exoesqueleto, donde ser&aacute; sometido a experimentos cient&iacute;ficos. Posteriormente escapar&aacute;, revelando su existencia a Naomi Hunter, su hermana adoptiva.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">&mdash;Roy Campbell se retira del servicio activo.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">&mdash;Meryl Sylverburgh, sobrina de Campbell, entra en el ej&eacute;rcito. Su sue&ntilde;o es formar parte de Fox Hound.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana"> </span></p>    <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal">&nbsp;</p><p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana"><strong>Metal Gear Solid </strong></span></p>    <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Aqu&iacute; empieza la tralla de la buena.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">La unidad Fox Hound, dirigida ahora por Liquid Snake, toma al asalto una instalaci&oacute;n de desactivaci&oacute;n de armas nucleares en el archipi&eacute;lago Fox de Alaska, pretextando maniobras militares. La isla Shadow Moses pasa a ser una fortaleza inexpugnable.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Snake es requerido de nuevo por el comandante Roy Campbell, l&iacute;der de FoxHound durante los acontecimientos de MG2, y es secuestrado de su casa en Alaska. Se le informa de la misi&oacute;n y Snake manifiesta una gran sorpresa al comprobar que Liquid &ndash;un hombre que no conoc&iacute;a hasta entonces- no s&oacute;lo comparte su nombre en clave, sino que es su gemelo id&eacute;ntico.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Campbell, asimismo, tiene un particular inter&eacute;s en la misi&oacute;n: Meryl, su sobrina, es una de los rehenes de la rebeli&oacute;n.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Una vez infiltrado, Snake descubre que la instalaci&oacute;n de desactivaci&oacute;n de armas nucleares es una tapadera, y que en realidad en los s&oacute;tanos de la instalaci&oacute;n se est&aacute; llevando a cabo la prueba de campo del nuevo modelo de Metal Gear, conocido como Metal Gear Rex.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Mientras tanto, un misterioso cyborg ninja tambi&eacute;n se ha infiltrado en las instalaciones, llegando a seccionar la mano derecha de Ocelot. S&iacute;, Ocelot vuelve a aparecer, esta vez llamado Revolver Ocelot, siguiendo la costumbre de Fox Hound de elegir un nombre en clave cuya primera palabra designe el arma preferida del sujeto.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">El cyborg ninja resulta ser Gray Fox, y Snake se entera de los procedimientos llevados a cabo por el ej&eacute;rcito para crear a los soldados genoma. El proyecto de terapia gen&eacute;tica se destapa. Al mismo tiempo, contacta con Hal Emmerich, Otacon, quien le cuenta todo lo que sabe sobre Rex. Otacon decide unirse a Snake en su misi&oacute;n, asqueado del uso que le han dado a su creaci&oacute;n.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Mientras tanto, comprobamos que las aut&eacute;nticas intenciones de Liquid son convertir Shadow Moses en una nueva Outer Heaven, contando con ello con Rex y un nuevo tipo de cabeza nuclear indetectable, confiando en que ambas armas le otorguen una posici&oacute;n de preeminencia sobre el resto de naciones del mundo.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Sus planes se ven desbaratados cuando Snake logra destruir al Rex, no sin antes contemplar impotente la muerte de Gray Fox a manos de Liquid. Una vez destruidos los planes de Liquid, &eacute;ste le cuenta a Snake la verdad sobre sus origenes, el proyecto Les Enfants Terribles.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Clonados a partir de las c&eacute;lulas de Big Boss, ambos son ni&ntilde;os probeta condicionados desde su nacimiento para ser dos polos opuestos. Snake contiene en su ADN los genes militares dominantes, aquellos que se manifestar&aacute;n posteriormente en el sujeto, mientras que Liquid posee los recesivos, genes que no se activan en la presente generaci&oacute;n.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Sin saberlo, Liquid se equivoca por completo. Es &eacute;l en realidad quien posee los dominantes, y Snake los recesivos. Sea como sea, y demostrando que los genes no dictan el futuro, Snake acaba con Liquid.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">La realidad de lo sucedido es esta: EEUU, y el mundo en general, est&aacute; dominado por un comit&eacute; conocido como los Patriots, al parecer un grupo de doce hombres que, supuestamente, poseen el control absoluto de las fuerzas econ&oacute;micas y militares del planeta. George Sears, presidente de los EEUU, es en realidad Solidus Snake, el tercer y m&aacute;s perfeccionado clon de Big Boss. Este, harto de ser un pe&oacute;n de los Patriots, y decidido a enfrentarse a ellos, orquesta el incidente de Shadow Moses utilizando para ello a su mejor agente, Ocelot. El ruso, a su vez, manipula las ansias de poder de Liquid para que se encargue del trabajo sucio.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Los Patriots contraatacan, utilizando a Richard Ames como comandante de la acci&oacute;n antiterrorista. &Eacute;ste decide utilizar a Otacon y a Snake como peones, sin que ambos lo sepan, para contrarrestar la amenaza terrorista. El problema es que la jugada les sale demasiado bien. Tras el incidente de Shadow Moses, Snake es aclamado por todo el mundo como un h&eacute;roe, algo que no entraba en los planes de los Patriots...</span></p><p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">La gran moraleja de este juego es esta: independientemente de tus genes, y del destino que ellos te tengan reservado, eres t&uacute; quien tiene que decidir tu futuro. Esta afirmaci&oacute;n se ve reafirmada cuando Naomi, a la pregunta de Snake sobre cu&aacute;nto tiempo le queda antes de que el virus FoxDie acabe con &eacute;l, le responde que eso no importa, que tan s&oacute;lo ha de vivir el tiempo que le queda tal como &eacute;l elija hacerlo.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Nadie, ni siquiera tus genes, controlan tu futuro. El potencial abrumador de la experimentaci&oacute;n gen&eacute;tica se ve ampliamente superado por la voluntad humana de elegir nuestro destino.</span></p>    <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal">&nbsp;</p><p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal">&nbsp;</p><p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana"><em>SUCESOS INTERMEDIOS</em></span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">&mdash;Ocelot roba los planos del Rex y los vende en el mercado negro. Cualquier pais con suficiente poder econ&oacute;mico puede crear un Metal Gear. La tecnolog&iacute;a Metal Gear se extiende por el planeta, y comienzan a aparecer tanques b&iacute;pedos por todas partes.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">&mdash;Otacon va a buscar a Snake a su casa de Alaska y ambos forman &ldquo;Philantrophy&rdquo;, una ONG dedicada a la destrucci&oacute;n de cualquier Metal Gear. En palabras de Snake, es casi una organizaci&oacute;n terrorista.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">&mdash;George Sears, nombre en clave Solidus Snake, dimite de la presidencia de EEUU como consecuencia del desastre de Shadow Moses.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">&mdash;Revolver Ocelot y Solidus roban el cad&aacute;ver de Liquid y le extirpan el brazo derecho, implant&aacute;ndoselo a Ocelot.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana"> </span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal">&nbsp;</p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana"><strong>Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty</strong></span>  <br /></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"> <span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana"><em>Primera Parte: el Buque</em></span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana"></span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Dos a&ntilde;os despu&eacute;s del incidente de Shadow Moses, Snake y Otacon reciben informaci&oacute;n clasificada que les revela que un nuevo prototipo de Metal Gear est&aacute; siendo desarrollado por los marines estadounidenses. Este nuevo modelo, Metal Gear Ray, responde a la necesidad de neutralizar cualquier tipo de Metal Gear existente en el planeta. En palabras de Scott Dolph, comandante del destacamento del barco, &ldquo;es en realidad un Metal Gear anti-Metal Gears&rdquo;.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Snake y Otacon pretenden sacar fotos del Ray e implicar a los marines en el despliegue de una tecnolog&iacute;a tan peligrosa, y de paso oblogar a los Patriots a salir a la luz. Ambos conf&iacute;an en que la informaci&oacute;n procede de Emma, la hermana de Otacon, pero en realidad el responsable de la filtraci&oacute;n no es otro que Ocelot. El plan del ruso es sacar fotos de Snake a bordo del barco.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Cuando Snake consigue llegar al barco, varios helic&oacute;pteros rusos despliegan todo un comando de soldados en cubierta, que asesinan a los marines que patrullaban el per&iacute;metro. Al parecer, tenemos compa&ntilde;&iacute;a...</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Los soldados son el ej&eacute;rcito renegado de Sergei Gurlukovich, un antiguo comandante del GRU y amigo de Ocelot, que ahora se dedica a aceptar encargos de mercenario. Ya en el incidente de Shadow Moses prometi&oacute; a Liquid mandarle fuerzas de refresco a la isla si consegu&iacute;a llevar a cabo sus planes. La hija de Sergei, Olga, tambi&eacute;n est&aacute; a bordo. Embarazada, se niega tozudamente a abandonar la unidad, a quien considera su &uacute;nica familia.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Snake logra infiltrarse en la bodega de carga donde se encuentra el Ray y sacarle las fotos que necesitaban. Justo despu&eacute;s de mand&aacute;rselas a Otacon, Ocelot hace su aparici&oacute;n. Asesina a Dolph y a Sergei Gurlukovich y se apodera del Ray. Pero, antes de eso, ocurre un acontecimiento de lo m&aacute;s extra&ntilde;o.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Ocelot comienza a hablar con la voz de un muerto. </span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">La voz de Liquid Snake.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal">&nbsp;</p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana"><em>SUCESOS INTERMEDIOS</em></span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">&mdash;Pruebas fotogr&aacute;ficas implican a Solid Snake en el hundimiento del buque. Snake y Otacon pasan a la clandestinidad.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">&mdash;Ocelot informa del &eacute;xito de la misi&oacute;n a James Johnson, el nuevo presidente de los EEUU y otro pe&oacute;n de los Patriots.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">&mdash;Comienza a construirse el Big Shell en el lugar donde se ha hundido el buque. Se informa al p&uacute;blico de que el buque trasportaba petroleo, y debe construirse la instalaci&oacute;n para limpiar el r&iacute;o Hudson. En realidad se trata de la base de desarrollo del Arsenal Gear.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">&mdash;Emma Emmerich se hace cargo del proyecto Arsenal y comienza la programaci&oacute;n de GW &ndash;por George Washington-, la IA del Arsenal.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">&mdash;Dead Cell se disuelve tras infundados rumores &ndash;difundidos por los Patriots- que hablan de atrocidades cometidas sobre la poblaci&oacute;n civil.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">&mdash;Los Patriots comienzan el desarrollo del plan S3.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">&mdash;Rose recibe la misi&oacute;n de enga&ntilde;ar a Raiden.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana"> </span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal">&nbsp;</p><p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana"><em>Segunda Parte: la Planta</em></span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Dos a&ntilde;os despu&eacute;s del desastre del Big Shell, los Ptriots suministran a la poblaci&oacute;n mundial un falso informe en el cual se explica que la construcci&oacute;n del Big Shell, una enorme planta descontaminadora, tendr&aacute; como principal objetivo limpiar el falso vertido de petr&oacute;leo.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Aprovechando una visita de James Johnson, el presidente de los EEUU, al Big Shell, unos terroristas conocidos como Sons of Liberty secuestran las instalaciones y piden 30.000 millones de d&oacute;lares de rescate o volar&aacute;n la instalaci&oacute;n con una detonaci&oacute;n nuclear. El l&iacute;der de los terroristas dice ser Solid Snake.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">En realidad el l&iacute;der de los terroristas es Solidus Snake, el tercer y m&aacute;s perfecto clon de Big Boss. Los Sons of Liberty son los antiguos miembros de Dead Cell, un grupo antiterrorista del ej&eacute;rcito americano, apoyados por los hombres del difunto coronel Gurlukovich, ahora bajo las &oacute;rdenes de su hija Olga. La mano derecha de Solidus es ni m&aacute;s ni menos que Revolver Ocelot.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Raiden, un joven miembro de la reformada FoxHound, recibe la misi&oacute;n de infiltrarse en la plataforma y rescatar al presidente Johnson, adem&aacute;s de averiguar si los terroristas poseen la capacidad de lanzar un ataque nuclear y, si es as&iacute;, impedirlo. Para ello cuenta con el apoyo del coronel Roy Campbell y de su novia, Rosemary, encargada del proceso y almacenaje de de datos y del mantenimiento de las nanom&aacute;quinas que Raiden porta en su interior.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Conforme avanzamos en la historia, m&aacute;s y m&aacute;s similitudes aparecen con la intrusi&oacute;n de Shadow Moses. Entramos en la plataforma por mar, tal como Snake accedi&oacute; a la instalaci&oacute;n. Los soldados con poderes especiales de FoxHound son en esta ocasi&oacute;n Fortune y Vamp, la primera, poseedora de una suerte antinatural, es la hija de Scott Dolph, el comandante del buque, asesinado por Ocelot. Vamp es una especie de vampiro, con una agilidad sobrehumana y, al parecer, cierta tendencia a la inmortalidad.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Dos personajes importantes mueren en la historia, como Donald Anderson y el Jefe DARPA murieron en la primera parte. Uno de ellos es Richard Ames, quien orquest&oacute; la respuesta al incidente de Shadow Moses, y el otro es ni m&aacute;s ni menos que el presidente Johnson. Buscando la consecuci&oacute;n de sus planes, los Patriots no dudan en eliminar incluso al presidente de los EEUU. El hecho de que sea Ocelot quien asesine a Johnson indica claramente que forma parte de su plan.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Incluso aparece el cyborg ninja, aunque esta vez no se trate de Gray Fox, sino de la misma Olga Gurlukovich. Los Patriots secuestraron a su hijo reci&eacute;n nacido y lo mantienen con vida a condici&oacute;n de que Raiden no muera. Para proteger a su hijo, Olga traiciona a sus hombres y se infiltra en los Sons of Liberty, trabajando como agente doble mientras simula estar de parte de Solidus.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">El &uacute;nico factor que los Patriots no tuvieron en cuenta fue la aparici&oacute;n en escena del propio Solid Snake, ahora conocido como Iroquois Pliskin, teniente SEAL de rango inferior. Si el mundo le da por muerto, Snake pretende que siga siendo as&iacute;. Aliado de nuevo con Otacon, una informaci&oacute;n &ndash;esta vez s&iacute;- suministrada por Emma Emmerich les indica la construcci&oacute;n del nuevo Arsenal Gear en el Big Shell.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Fatman tampoco entraba en la simulaci&oacute;n, aunque s&iacute; era un factor de control. Su &uacute;nica ambici&oacute;n era acabar con Peter Stillman, el desactivador de bombas que los SEALs trajeron con ellos y que, adem&aacute;s, es su mentor.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Por otra parte, Richard Ames recibe el encargo de vigilar al presidente Johnson, pues los Patriots sospechan que alberga ambiciones mayores de lo que ellos han previsto para &eacute;l. Tal y como el propio Johnson revelar&iacute;a m&aacute;s tarde, esas ambiciones le llevaron a intentar utilizar el nuevo Arsenal Gear para chantajear a los Patriots y oblogarles a aceptarlo en su consejo de sabios. Se dio cuenta demasiado tarde de que &eacute;stos le hab&iacute;an incluido en el plan S3.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">&iquest;Y qu&eacute; demonios es el plan S3?</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Esta es la parte de la historia que m&aacute;s pol&eacute;mica ha creado, m&aacute;s controversia ha desatado, y ha provocado que m&aacute;s de un jugador sintiera ganas de pegarle fuego a la consola al acabar el juego.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Durante toda la partida &ndash;y Ocelot lo confirma casi al final del juego-, creemos que S3 significa &ldquo;Solid Snake Simulation&rdquo;, es decir, la creaci&oacute;n de soldados iguales a Solid Snake. Se cree que con la recreaci&oacute;n de los acontecimientos de Shadow Moses, cualquier persona, si supera dichos desaf&iacute;os, ser&aacute; igual de buena que el propio Snake. De ah&iacute; la recreaci&oacute;n tan sui generis de los acontecimientos del primer juego.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">En realidad, todo eso es mentira.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Cuando Emma entrega el disco MO a Otacon, con un derivado inform&aacute;tico del virus mortal FoxDie, la verdad es revelada.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Raiden es una cobaya, un conejillo de indias en manos de los Patriots. Sus nanom&aacute;quinas le han inducido la ilusi&oacute;n de que Campbell y Rose son reales, y en realidad no son sino una manifestaci&oacute;n de GW, la IA de Arsenal Gear. Es imposible saber cu&aacute;ntos recuerdos m&aacute;s son falsos. En terminos de simulaci&oacute;n, Raiden no es m&aacute;s que un sujeto de pruebas, tan prescindible como un crash-dummie. Si fue elegido para la misi&oacute;n fue por su relaci&oacute;n con Solidus, cercana a la de Snake y Big Boss.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">S3 no significa Solid Snake Simulation, sino Selecci&oacute;n de la Raz&oacute;n Social. La historia que Campbell le cuenta a Raiden durante su enfrentamiento final con Solidus es la clave del juego.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Durante la d&eacute;cada anterior, los seres humanos aprendieron a manipular por completo el genoma humano. La vida ya no ten&iacute;a secretos para ellos. Pero a&uacute;n quedaba algo por controlar. El sistema de Selecci&oacute;n de la Raz&oacute;n Social est&aacute; dise&ntilde;ado para controlar la voluntad y la reacci&oacute;n a est&iacute;mulos de cualquier persona. Se eligi&oacute; Shadow Moses como paradigma, y se repitieron sus circunstancias para comprobar si se podr&iacute;a extraer otro Solid Snake. Si las mismas premisas obtendr&iacute;an los mismos resultados.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">GW, la IA de Arsenal, pretende tener acceso a sin restricciones a internet y &ldquo;podar&rdquo; el exceso de informaci&oacute;n existente, dirigiendo la evoluci&oacute;n del pensamiento de la Humanidad por donde los Patriots desean. Tal y como han manipulado el pensamiento de Raiden a su completo antojo. El proyecto S3 ser&aacute; usado como datos en bruto para el perfeccionamiento de GW.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">En palabras de la propia GW:</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">&ldquo;<em>Tu persona, experiencias, triunfos y derrotas no son sino productos secundarios. El objetivo real era asegurarnos de que podr&iacute;amos generar y manipular esas experiencias</em>&rdquo;.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Control mental mediante est&iacute;mulos artificiales.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">EL mismo juego es una GRAN burla.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">El propio MGS2 es, en s&iacute; mismo, un programa S3, que manipula los sentimientos y sensaciones del jugador. Cuando Raiden le dice a Snake que se ha entrenado incontables horas en realidad virtual, &eacute;ste le contesta que eso es una forma de control mental, que induce en tu cerebro la certeza de que una falsedad es cierta. Exactamente lo mismo que cuando te metes en un juego.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Eso no implica que todo el juego sea una farsa, o que sea mentira, ni que sea todo una alucinaci&oacute;n. No podemos hablar en t&eacute;rminos de absolutos. Al final del juego, Snake &ndash;presumo que hablando con la voz de Hideo Kojima- nos dice que lo &uacute;nico importante es cu&aacute;nto creemos en lo que creemos, no si esa creencia es cierta o falsa. Si dedidimos que el juego es real, tanto como si decidimos que es falso, ser&aacute; nuestra propia decisi&oacute;n.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Al final, s&oacute;lo nuestra fe en lo que creemos es determinante enfrente de una avalancha de informaci&oacute;n dudosa.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Exactamente igual que la informaci&oacute;n gen&eacute;tica no era determinante en el primer juego, sino que nosotros construimos nuestro propio futuro.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">E igual que las emociones han de ser sometidas a examen en MGS3.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Los tres juegos, a la espera de MGS4: Guns of the Patriots, forman una historia continua, un todo coherente y sin fisuras cuya &uacute;ltima moraleja es bien simple: s&oacute;lo tus decisiones cuentan, no el bien o el mal absolutos que nadie pueda contarte. Nadie puede &ndash;o debe- influirte, s&oacute;lo t&uacute; conformas tu realidad, analizando el entorno y tu propia psique, para extraer de ellos las conclusiones que creas m&aacute;s acertadas. T&uacute; eres tu propia verdad, la medida del mundo, y el bien y el mal son relativos y supeditados a tus propias decisiones.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Hideo Kojima es Dios.</span></p>]]></description><pubDate>Fri, 12 Oct 2007 16:39:00 +0000</pubDate></item><item><title>General Traidor</title><link>https://barnaby.blogia.com/2007/101202-general-traidor.php</link><guid isPermaLink="true">https://barnaby.blogia.com/2007/101202-general-traidor.php</guid><description><![CDATA[<p style="text-align: justify; text-indent: 28.5pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">El coronel-comisario Ibram Gaunt, al mando del Primero y &Uacute;nico de Tanith &ndash;conocido como los Fantasmas-, ha luchado a lo largo y ancho de los mundos de Sabbat, en la cruzada que lleva su nombre y que ha durado m&aacute;s de veinte a&ntilde;os est&aacute;ndar. Sus &oacute;rdenes les han llevado de un extremo a otro del conflicto, han luchado hombro con hombro con nativos de cientos de mundos, han perdido camaradas por el camino y han ganado nuevos compa&ntilde;eros de armas. Se han granjeado la enemistad de buena parte de oficiales del Archienemigo, han asesinado a mag&iacute;steres del Caos, desbaratado planes que pod&iacute;an haber comprometido seriamente el progreso de la Cruzada, y se han labrado una reputaci&oacute;n m&aacute;s que merecida. Incluso les ha dado tiempo a enemistarse con altos mandos de su propio ej&eacute;rcito. </span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 28.5pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Es el caso de Noches Sturm.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 28.5pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Sturm, comandante en jefe de los Sangreazul de Volpone durante la defensa de la colonia Vervuhn, intent&oacute; desertar del frente y huir ante el imparable avance de las oleadas del Caos. Atrapado por Gaunt y sus hombres, se le concedi&oacute; el poco frecuente honor del suicidio, frente a la ejecuci&oacute;n sumaria que prescribe el Instrumento de Orden, el c&oacute;digo de comportamiento del Comisariado. Sturm intent&oacute; matar a Gaunt en cuanto le hubo entregado el arma, siendo reducido por &eacute;ste -quien lleg&oacute; a cortarle una mano durante la refriega- y puesto a disposici&oacute;n de sus superiores.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 28.5pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">El general Noches Sturm fue enviado a la retaguardia, en espera de juicio, y se le coloc&oacute; un cierre mental, una especie de trampa psicol&oacute;gica que le impidiese divulgar informaci&oacute;n clasificada hasta el momento del juicio. Desafortunadamente, la nave donde viajaba fue abordada por el enemigo. Y para colmo de males, Sturm fue identificado y conducido a Gereon, un mundo conquistado por el caos, donde el Archienemigo intentar&aacute; desbloquear el cierre mental y apoderarse de la vital informaci&oacute;n que Sturm lleva en la cabeza.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 28.5pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Gereon, anta&ntilde;o un mundo del Imperio, es ahora un planeta del Caos. Pestilencia, putrefacci&oacute;n y corrupci&oacute;n inimaginables someten a la poblaci&oacute;n civil, los pocos que sobrevivieron a la invasi&oacute;n. Obligados a trabajar en las fundiciones de carne, los gereanos intentan resistir como pueden, arriesg&aacute;ndolo todo en cada sabotaje, cada operaci&oacute;n de guerrillas. En este contexto, un comando de &eacute;lite de los Fantasmas arriba a Gereon clandestinamente para ejecutar a Sturm antes de que tenga la oportunidad de librarse del cierre mental. Pero las cosas nunca son tan f&aacute;ciles como parecen, y menos all&aacute; donde el Caos reina por completo.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 28.5pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Gaunt y sus hombres deber&aacute;n enfrentarse al recelo de la resistencia de Gereon, que desconf&iacute;a de ellos, pero al mismo tiempo les reprocha que no vayan a ayudarles a reconquistar el planeta. Adem&aacute;s, la exposici&oacute;n al Caos va cambiando lentamente el car&aacute;cter y la personalidad de los Fantasmas, haciendo aflorar sus peores instintos en un momento en el que no pueden permitirse ni un solo error.</span></p>  <p class="MsoBodyTextIndent"><span style="font-size: 8pt">El coronel-comisario sabe que su misi&oacute;n ha sido calificada como &ldquo;potencialmente mortal/suicida&rdquo; por los adeptos del Munitorum, y no se hace ilusiones respecto a su posible regreso al Imperio. </span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 28.5pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Se mire por donde se mire, es una misi&oacute;n suicida.</span></p>]]></description><pubDate>Fri, 12 Oct 2007 16:35:00 +0000</pubDate></item><item><title>VALIS</title><link>https://barnaby.blogia.com/2007/101201-valis.php</link><guid isPermaLink="true">https://barnaby.blogia.com/2007/101201-valis.php</guid><description><![CDATA[<p style="text-align: justify; text-indent: 29.25pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Valis es un libro extra&ntilde;o.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 29.25pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">No es extra&ntilde;o por su estructura, pues al fin y al cabo se limita a enumerar los acontecimientos de la vida de Amacaballo Fat mientras se van sucediendo. Tampoco es extra&ntilde;o en cuanto al estilo, pues &eacute;ste destila el nombre del autor en cada l&iacute;nea. Y ni siquiera lo es por el tema, porque, salvo la guerra, en Valis se dan cita los temas recurrentes en la obra de Dick: Dios (o una consciencia superior al uso), la religi&oacute;n, la naturaleza de la realidad, las drogas alteradoras de la conciencia y el m&aacute;s simple y llano envoltorio mundano que uno pueda concebir, directamente sacado de la calle de al lado.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 29.25pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Pero es extra&ntilde;o porque nada es lo que parece. El autor, con su habilidad inherente, nos induce a dudar de todo, de todos. Nos lleva de la mano al l&iacute;mite racional de la paranoia, e intenta que veamos el mundo tal y como lo ve el protagonista. Y, cr&eacute;anme, es una visi&oacute;n perturbadora.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 29.25pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Amacaballo Fat viv&iacute;a tranquilo, y literalmente nadando en drogas, hasta que su mejor amiga le cuenta que ha tomado la firme decisi&oacute;n de suicidarse. Este acontecimiento, junto con la despersonalizaci&oacute;n propia de las drogas psicoactivas, provoca en Fat una desmenuzada y pormenorizada epopeya demencial que le lleva a ver a Dios, ser tomado por loco -con el correspondiente ingreso en una instalaci&oacute;n psiqui&aacute;trica-, y escribir una teofan&iacute;a completa inducida por su revelaci&oacute;n, mientras sus amigos asisten impotentes al desarrollo de los acontecimientos.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 29.25pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Nada de lo que pueda decir en esta rese&ntilde;a escapar&iacute;a a la definici&oacute;n de spoiler, as&iacute; que me limitar&eacute; a decir que este libro no es, ni por asomo, carne de scifi-fan. De hecho, me cuesta encontrar alguna caracter&iacute;stica del g&eacute;nero en &eacute;l. As&iacute;, es un libro para leer con la mente abierta. Sin prejuicios, sin expectativas. Dejarse llevar por el alucinado relato de Fat es, parad&oacute;jicamente, mucho m&aacute;s sensato que intentar encontrar un sentido usual al libro.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 29.25pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Olv&iacute;dense de los prejuicios, las ideas preconcebidas e incluso la reputaci&oacute;n del autor.</span></p>          <span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">No las van a necesitar.</span><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana"></span>]]></description><pubDate>Fri, 12 Oct 2007 16:34:00 +0000</pubDate></item><item><title>Half-Life</title><link>https://barnaby.blogia.com/2007/080901-half-life.php</link><guid isPermaLink="true">https://barnaby.blogia.com/2007/080901-half-life.php</guid><description><![CDATA[<p style="margin-left: 0.03cm; text-indent: 0.98cm; margin-bottom: 0cm">Hay pocas cosas en este mundo capaces de poner de acuerdo a mucha gente. Y si adem&aacute;s esa gente son jugadores de videojuegos, peor lo llevamos. A&uacute;n as&iacute;, de vez en cuando aparece alguna joya (normalmente inadvertida en el momento de su lanzamiento), que se proclama, por unanimidad, el mejor juego de [inserte aqu&iacute; el g&eacute;nero] de todos los tiempos.</p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm">Valve Software es una compa&ntilde;&iacute;a desarrolladora de videojuegos creada en 1996 por Gabe Newell, en Kirkland, EEUU. Newell, ex-empleado de Microsoft, decidi&oacute; pasarse al mundo de los juegos. Y con ello se gan&oacute; el cielo, no cabe duda.</p><p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm">Hasta la llegada de Half-Life, la mec&aacute;nica de juego de los shooters se limitaba a avanzar, disparar, disparar, disparar m&aacute;s y, cuando la habitaci&oacute;n estuviera despejada, avanzar un poco. De vez en cuando se deb&iacute;a desviar uno de su masacre cotidiana para buscar una llave o un secreto, pero eso conllevaba, invariablemente, <em>avanzar y matar</em><span style="font-style: normal">.</span></p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm"><span style="font-style: normal">Un panorama desolador. La historia, argumento, o una simple justificaci&oacute;n a semejante matanza, se relegaba a un segundo o tercer plano, cuando no se eliminaba directamente. Desde los tres p&aacute;rrafos de background del Doom, a la inexistencia de l&iacute;nea argumental en el Quake. Duke Nukem 3D era el &uacute;nico que parec&iacute;a tener algo de historia, aunque fuese m&aacute;s una excusa para que Duke se lo pasara bomba matando cerdos y alien&iacute;genas, y rescatando bailarinas de topless. Las compa&ntilde;&iacute;as deb&iacute;an pensar que qui&eacute;n necesita justificar un juego que se basa en matar cuantos m&aacute;s monstruos mejor.</span></p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm"><span style="font-style: normal">Newell no estaba de acuerdo.</span></p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm"><span style="font-style: normal">Lo que hace realmente grande a Half-Life es lo mismo que hace grande una pel&iacute;cula, libro o comic: la historia. Y lo que hace grande a la historia de Half-Life es lo mismo que hace grande a cuaquier historia: la suspensi&oacute;n de la incredulidad.</span></p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm"><span style="font-style: normal">Cuando uno abre un libro de Heinlein, o pone en su reproductor una pel&iacute;cula de ciencia ficci&oacute;n, asume impl&iacute;citamente que, si bien ese mundo no es el suyo, s&iacute; pretende hacer un esfuerzo y sumergirse en &eacute;l. A veces la historia, o la forma de contarla, destrozan esa noble intenci&oacute;n y, entonces, el lector/espectador/jugador abandona la tarea, totalmente desmoralizado. Sin embargo, a veces, el ritmo narrativo, los personajes, la forma de resolver la trama, impactan al p&uacute;blico a quien va dirigido. Entonces hablamos de una buena/gran/enorme historia.</span></p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm"><span style="font-style: normal">Half-Life es la mejor historia jam&aacute;s contada en un shooter. Porque es totalmente inmersiva. No necesitas creer en Gordon Freeman; </span><em>eres</em><span style="font-style: normal"> Gordon Freeman. Desde la secuencia introductoria, en el transporte de pasajeros, hasta tu conversaci&oacute;n final con G-Man, te metes en la piel de Gordon Freeman tan profundamente que te enfadas cuando &eacute;l se enfada, te alegras cuando &eacute;l se alegra, y te horrorizas cuando &eacute;l lo hace. </span> </p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm"><span style="font-style: normal">Aunque ,en realidad, &eacute;l nunca muestra ninguna emoci&oacute;n. La genialidad de Valve es inducirte, sin que te des cuenta, a ser t&uacute; quien desarrolle esas emociones; quien act&uacute;e, quien se convierta en el protagonista absoluto del juego.</span></p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm"><span style="font-style: normal">Una vez conseguido eso, la total y absoluta inmersi&oacute;n e identificaci&oacute;n con el protagonista, como nunca ha vuelto a verse, Valve ense&ntilde;a su siguiente carta: la historia.</span></p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm"><span style="font-style: normal">Un argumento no s&oacute;lo s&oacute;lido y coherente, sino mucho mejor que la mayor parte de los que se suelen ver en cualquier soporte audiovisual. Las dosis justas de tensi&oacute;n, de misterio, de acci&oacute;n... dosificada al mil&iacute;metro, la historia de Half-Life te lleva de la mano hasta el final. Nada chirr&iacute;a, nada est&aacute; fuera de su sitio. Sin desvelar detalles de la trama en esta rese&ntilde;a, no tengo dudas en afirmar que los &uacute;nicos capaces de hacerle sombra a la historia de Half-Life son los propios chicos de Valve. A Half-Life 2 me remito.</span></p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm"><span style="font-style: normal">Pero a&uacute;n falta el as en la manga de los chicos de Newell: la verosimilitud.</span></p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm"><span style="font-style: normal">La mayor parte de shooters, la gran mayor&iacute;a, nos presentan un argumento fant&aacute;stico, armas futuristas (o medievales, como es el caso de Heretic), y enemigos monstruosos. Sin apartarse demasiado de la tradici&oacute;n, Half-Life renueva las premisas establecidas, se las echa al hombro, y las hace avanzar varios kil&oacute;metros.</span></p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm"><span style="font-style: normal">El entorno es realista en su mayor parte (salvo la &uacute;ltima mitad del juego, Xen), lleno de pasillos, hangares, entornos monta&ntilde;osos, almacenes, garajes, etc. Las armas son armas cotidianas como la Magnum del calibre 44, la escopeta o el AK de las fuerzas especiales. Por supuesto existen las armas no realistas (desde el ca&ntilde;&oacute;n Gauss hasta las armas alien&iacute;genas), pero apenas tienen peso en la jugabilidad y, encima, aparecen muy avanzado el juego. Cuando, merced a la genialidad de la historia, ya te crees cualquier cosa; y est&aacute;s dispuesto a admitir que puedes encasquetarte en el brazo una pr&oacute;tesis alien&iacute;gena que lanza moscardones como si fuesen balas.</span></p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm"><span style="font-style: normal">Inmersi&oacute;n. </span> </p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm"><span style="font-style: normal">Esa es la palabra.</span></p> <p style="text-indent: 1.03cm; margin-bottom: 0cm"><span style="font-style: normal">Half-Life es grande por su historia. Pero, sobre todo, por la patada en la boca que supuso al orden establecido.</span></p>]]></description><pubDate>Thu, 09 Aug 2007 23:23:00 +0000</pubDate></item><item><title>Falsos Dioses</title><link>https://barnaby.blogia.com/2007/072203-falsos-dioses.php</link><guid isPermaLink="true">https://barnaby.blogia.com/2007/072203-falsos-dioses.php</guid><description><![CDATA[<p style="text-indent: 1.22cm; margin-bottom: 0cm" align="justify">La Gran Cruzada, que ya ha liberado a cientos de mundos por toda la Galaxia, prosigue imparable su avance. A la cabeza se encuentra Horus, el Se&ntilde;or de la Guerra por designaci&oacute;n expresa del Emperador, al mando de la Sexag&eacute;simo Tercera Flota Expedicionaria, una inmensa flota de batalla compuesta por las naves m&aacute;s poderosas de la Armada de Terra. Horus dirige sus tropas hacia el sistema de Davin, donde se han recibido noticias de una rebeli&oacute;n del gobernador planetario, instaurado por el propio Se&ntilde;or de la Guerra durante la conquista del sistema. Horus no dudar&aacute; en acudir al planeta para limpiar su honor y devolver Davin al Imperio.</p> <p style="text-indent: 1.22cm; margin-bottom: 0cm" align="justify">En este contexto se disputa la batalla que cambi&oacute; la Historia del Imperio: Horus es gravemente herido, y su vida pende de un hilo. Al parecer, y en contra de todas las ense&ntilde;anzas del Emperador, la &uacute;nica posibilidad de salvaci&oacute;n para el primarca se encuentra en un antiguo culto ind&iacute;gena davinita. As&iacute;, los Hijos de Horus, como ha sido rebautizada la legi&oacute;n de los Lobos Lunares,  se encuentran divididos ante un dilema: si conf&iacute;an en la ciencia del Imperio, Horus morir&aacute;, pues est&aacute; m&aacute;s all&aacute; de cualquier cura. Y si recurren a la hechicer&iacute;a, negada (e incluso prohibida) por el Imperio, su primarca puede tener una posibilidad de supervivencia.</p> <p style="text-indent: 1.22cm; margin-bottom: 0cm" align="justify">La historia de la Herej&iacute;a de Horus es una historia sobre el mito de la Ca&iacute;da. La historia del favorito de un dios,  su hijo predilecto, quien es tentado por los Poderes Oscuros. Con su ca&iacute;da, Horus precipita la destrucci&oacute;n de la obra de su padre, arruinando as&iacute; la cima del desarrollo de la especie humana y aboc&aacute;ndola a una edad oscura que dura ya diez mil a&ntilde;os. Horus, el hijo predilecto del Emperador, su mejor general, el primarca entre primarcas, cedi&oacute; a su lado m&aacute;s oscuro e inh&oacute;spito. Los Poderes Ruinosos, temerosos del poder del Emperador, estuvieron atentos a la flaqueza de su hijo y arruinaron su m&aacute;s hermosa creaci&oacute;n.</p> <p style="text-indent: 1.22cm; margin-bottom: 0cm" align="justify">En este volumen asistimos a la ca&iacute;da de Horus propiamente dicha, el nudo gordiano de la trama, y podemos contemplar, de una forma jam&aacute;s antes vista, las dudas, temores e inseguridades de un Horus que, ante todo, ama a su padre y quiere continuar su misi&oacute;n. La brecha en la determinaci&oacute;n del primarca, tal y como se narra en la novela, podr&iacute;a parecer incluso infantil. En cambio, Graham McNeill se sirve de m&uacute;ltiples recursos para no s&oacute;lo justificar, sino razonar la respuesta de Horus y demostrar que tal ca&iacute;da es posible. Un semidios creado expresamente para ser el mejor guerrero de la Historia no concibe el fin de la guerra, el &uacute;ltimo combate, sino que cada fibra de su ser le impulsa a seguir librando batallas. Ese es el punto d&eacute;bil del Se&ntilde;or de la Guerra, y donde la enra&iacute;za la herej&iacute;a.  </p> <p style="text-indent: 1.22cm; margin-bottom: 0cm" align="justify">La convalecencia del primarca, que ocupa el tramo central de la novela, es un c&uacute;mulo de enso&ntilde;aciones, de alucinaciones en la Disformidad en las que se desgranan detalles acerca del pasado y el futuro del Se&ntilde;or de la Guerra. H&aacute;bilmente presentadas y entrelazadas, el autor juega con la paradoja m&aacute;s arquet&iacute;pica de todas: se le muestra al protagonista un futuro apocal&iacute;ptico, y se le fuerza a intentar evitarlo. Lamentablemente, con sus acciones determina ese mismo futuro.</p> <p style="text-indent: 1.22cm; margin-bottom: 0cm" align="justify">Siguiendo con el gran trabajo realizado por Dan Abnett en Las Semillas de la Herej&iacute;a, McNeill se gu&iacute;a por la construcci&oacute;n de personajes de la primera novela, sin cambiar un &aacute;pice de su personalidad. Tan s&oacute;lo lo necesario para revelar la progresiva fractura en la cohesi&oacute;n de la Legi&oacute;n. Observamos a un Ezekyle Abaddon cada vez m&aacute;s fan&aacute;tico y brutal, para quien su primarca es el &uacute;nico Dios, en contraposici&oacute;n al protagonista, Garviel Loken, quien empieza a darse cuenta de lo err&oacute;neo de algunos de los actos de sus hermanos, y las consecuencias irreparables que de ellos se pueden derivar. Siendo ambos personajes miembros del Mournival, el consejo privado de Horus, su paulatino distanciamiento simboliza el de la propia Legi&oacute;n, dividida entre los que creen que Horus hace lo correcto y aquellos cuyos instintos les dicen todo lo contrario.</p> <p style="text-indent: 1.22cm; margin-bottom: 0cm" align="justify">Pero los Hijos de Horus no son los &uacute;nicos Astartes implicados en la Ca&iacute;da. Los tristemente famosos Devoradores de Mundos, liderados por el psic&oacute;pata Angron, har&aacute;n honor a su fama de tropas de terror y abrazar&aacute;n con alegr&iacute;a el poder corruptor del Caos. Incluso los Hijos del Emperador, comandados por Fulgrim y su primer capit&aacute;n, Eidolon, no tardar&aacute;n en caer bajo la influencia del Se&ntilde;or de la Guerra pese a ser una de las legiones astartes m&aacute;s leales.  </p> <p style="text-indent: 1.22cm; margin-bottom: 0cm" align="justify">Como trama secundaria observamos la lenta propagaci&oacute;n del Lectio Divinitatus, el catecismo de adoraci&oacute;n al Emperador como una deidad, desalentado por el propio Emperador, quien ha manifestado en m&aacute;s de una ocasi&oacute;n no ser un dios en absoluto. Cuando Horus es herido en Davin, y se halla a las puertas de la muerte, los soldados de la Sexag&eacute;simo Tercera Flota sienten su moral flaquear, y se refugian en una forma primitiva del culto imperial.  En realidad, el volumen entero est&aacute; plagado de sutiles detalles que insin&uacute;an la transformaci&oacute;n del primigenio Imperio de la Humanidad en lo que conocemos hoy en d&iacute;a.</p> <p style="text-indent: 1.22cm; margin-bottom: 0cm" align="justify">En resumen, no s&oacute;lo una digna continuaci&oacute;n al trabajo de Abnett, sino una novela de una calidad superior a la media de las franquicias de Warhammer 40,000 que har&aacute; las delicias de aquellos que deseen profundizar en el m&iacute;tico trasfondo del juego. An&aacute;lisis del mito del mes&iacute;as, personajes bien construidos, tramas brillantes y bien desarrolladas y, por encima de todo, una novela que ampl&iacute;a sin romper,  clarifica sin desautorizar y reinterpreta sin destruir la rica historia del Imperio de la Humanidad.</p>]]></description><pubDate>Sun, 22 Jul 2007 22:16:00 +0000</pubDate></item><item><title>Resident Evil - Code: Veronica</title><link>https://barnaby.blogia.com/2007/072202-resident-evil-code-veronica.php</link><guid isPermaLink="true">https://barnaby.blogia.com/2007/072202-resident-evil-code-veronica.php</guid><description><![CDATA[<p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">He de reconocer que nunca he conseguido acabar un Resident Evil (RE en adelante). De hecho, ni siquiera he llegado a jugar m&aacute;s de media hora seguida. Lo siento, el control del personaje me parece infernal. Para quien no haya jugado (cosa que dudo, debo ser el &uacute;nico ser humano que no ha matado nunca a un <em>licker</em>), lo resumir&eacute; en una frase: mover el pad hacia arriba significa que el personaje se mueve hacia delante... siempre. Aunque est&eacute; mirando hacia la pantalla, y tu primer impulso sea mover el control hacia abajo, mu&eacute;velo hacia arriba. </span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Lo siento, no puedo con ello. Y es una aut&eacute;ntica l&aacute;stima, porque esa fobia me impide disfrutar de un argumento a priori tan apetecible: miedo, zombis, tiros y conspiraciones multinacionales. El sue&ntilde;o de cualquier aficionado al g&eacute;nero.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">M&aacute;s all&aacute; del fen&oacute;meno del videojuego, la franquicia RE ha dado para mucho. Pel&iacute;culas, figuras, m&aacute;s juegos, y en este caso libros. <em>Resident Evil: C&oacute;digo Ver&oacute;nica</em> es la adaptaci&oacute;n en papel del juego aparecido para PS2 hace ya unos a&ntilde;itos, directamente desde la lejana (aunque nunca olvidada) Dreamcast. Retoma la acci&oacute;n (casi) donde la deja RE2, con Claire Redfield intentando encontrar a su hermano Chris tras el desastre de Racoon City. Umbrella desat&oacute; el caos en la Mansi&oacute;n Spencer, y seguidamente en el pueblo, y Claire quiere respuestas. Y la mejor forma de obtenerlas es dirigirse al &uacute;nico sitio donde se encuentran: la sede de Umbrella en Par&iacute;s. S&iacute;, la boca del lobo.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Claire es capturada y transportada a la isla de Rockfort, hogar ancestral de la familia Ashford y uno de los enclaves clandestinos de Umbrella. Inconsciente desde su captura, Claire despierta para encontrarse con que, mientras ella dorm&iacute;a, un grupo no identificado ha atacado la isla. Y ha hecho un buen trabajo: no s&oacute;lo ha aislado el complejo del resto del mundo, sino que ha matado a casi todos los trabajadores del lugar. Y lo mejor de todo: los que no han muerto est&aacute;n infectados con el Virus T.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Claire debe escapar de la isla, con al &uacute;nica ayuda de Steve Burnside, un chaval de diecinueve a&ntilde;os que, misteriosamente, ha sobrevivido al desastre. Abrirse paso a trav&eacute;s de una fortaleza infestada de zombis y armas biol&oacute;gicas (engendros mutantes) ser&aacute; s&oacute;lo la primera parte del problema. Lo realmente peliagudo es librarse del due&ntilde;o de la isla, Alfred Ashford.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Como he comentado, desconozco el <em>tempo</em> de la trama del juego original, pero dudo que hubiese alcanzado tal &eacute;xito de ser remotamente parecido al libro. No es que est&eacute; mal escrito, ni mucho menos (el oficio de escritor de franquicias se cuida de librarse de ese lastre), es que es demasiado apresurado. Se demora demasiado en cosas banales, y deja la acci&oacute;n, que en &uacute;ltima instancia es lo que le interesa al posible lector, en cuatro p&aacute;rrafos. No est&aacute; mal escrito, est&aacute; mal narrado. Un centenar de p&aacute;ginas m&aacute;s acabar&iacute;an de redondearlo.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">La construcci&oacute;n de personajes es correcta, no contradice ni ampl&iacute;a la del juego, lo cual es de agradecer. Da la sensaci&oacute;n de que sus acciones y reacciones son coherentes en todo momento, y jam&aacute;s leemos nada disonante.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">En resumen: si has jugado al juego, te ha gustado, y deseas disfrutar de otra forma de la misma historia, es tu libro. Si lo que buscas es un libro profundo, con mensaje y varias lecturas... eh, al fin y al cabo es una franquicia. No pidamos peras al olmo...</span></p>]]></description><pubDate>Sun, 22 Jul 2007 22:08:00 +0000</pubDate></item><item><title>Warhammer 40.000 - Dawn of War</title><link>https://barnaby.blogia.com/2007/072201-warhammer-40-000-dawn-of-war.php</link><guid isPermaLink="true">https://barnaby.blogia.com/2007/072201-warhammer-40-000-dawn-of-war.php</guid><description><![CDATA[<p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Desde tiempos inmemoriales, m&aacute;s o menos cuando las miniaturas de Games Workshop eran de plomo, los aficionados al hobby y a los videojuegos rez&aacute;bamos a Tzeentch, Slaneesh, Nurgle, Khorne, al Emperador, y a cualquier deidad que se nos ocurriese, para que una versi&oacute;n digna y fiel del juego llegara a nuestras consolas o pc&rsquo;s. Muchos fueron los intentos, casi tantos como fracasos, de los que despuntaron algunas joyas tempranas como &ldquo;Warhammer Epic 40.000 &ndash; Final Liberation&rdquo;, &ldquo;Shadow of the Horned Rat&rdquo;, etc. Eran versiones m&aacute;s que correctas, pero a&uacute;n faltaba algo.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Ese &ldquo;algo&rdquo; lleg&oacute; en 2004, de mano de Relic y THQ (s&iacute;, los mismos THQ responsables del m&aacute;s que mediocre &ldquo;Fire Warrior&rdquo; para PS2) en forma de RTS (acr&oacute;nimo de <em>Real Time Strategy</em>, es decir, estrategia en tiempo real) llamado &ldquo;Warhammer 40.000 &ndash; Dawn of War&rdquo;.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">La opci&oacute;n l&oacute;gica para llevar el entorno warhammero al entretenimiento electr&oacute;nico ha sido siempre la del RTS. Desde que &ldquo;Command And Conquer&rdquo; sentara las bases de lo que vendr&iacute;a despu&eacute;s, all&aacute; por los a&ntilde;os en los que expresiones como &ldquo;aceleraci&oacute;n 3D&rdquo; eran desconocidas por completo, todos los fans supimos que, alg&uacute;n d&iacute;a, ese ser&iacute;a el g&eacute;nero en el que brillar&iacute;a con luz propia el universo de Warhammer 40.000. Y as&iacute; fue. Despu&eacute;s del juego original llegaron las expansiones, &ldquo;Winter Assault&rdquo; y &ldquo;Dark Crusade&rdquo;, formando una trilog&iacute;a de RTS&rsquo;s en las que se puede controlar a cualquier raza aparecida en el juego de tablero, e incluso competir on-line con cualquier persona del planeta que tenga el juego.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Y ahora han llegado los libros.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">&ldquo;Dawn of War&rdquo; es la novelizaci&oacute;n del argumento del juego, ni m&aacute;s ni menos. Cuando un autor acomete este reto puede enfocarlo de dos formas: bien narrando las escenas cinem&aacute;ticas tal y como aparecen, y rellenando un poco con informes de batallas, sin complicarse la vida, o bien puede profundizar en el argumento del juego, las personalidades de los protagonistas y los acontecimientos narrados, y crear una obra que eclipse al juego original y se convierta en algo m&aacute;s &eacute;pico.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">No es el caso.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Goto se ocupa de narrar las escenas cinem&aacute;ticas del juego, y a&ntilde;adir un par de detalles de cosecha propia, como el destino final del coronel Brom, o la aut&eacute;ntica identidad del Pr&iacute;ncipe Demonio que aparece en el juego. Estos detalles, si bien no resultan estridentes ni cotraproducentes, tampoco es que mejoren demasiado el nivel del libro. Vamos, que ni sobran ni faltan. La historia narrada es la misma que la del juego y, salvo por esos detalles propios del autor (incluyendo un pr&oacute;logo totalmente prescindible), parecer&iacute;a el script del mismo. El estilo no est&aacute; depurado del todo, ni siquiera para ser una franquicia, y la narraci&oacute;n se resiente en ocasiones, vi&eacute;ndose lastrada por reiteraciones innecesarias y que dan a entender los pocos recursos estil&iacute;sticos del autor.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">Los personajes son, como la historia, los mismos que en el juego. Apenas se rasca la superficie en cuanto a profundidad psicol&oacute;gica, motivaciones y relaciones, y ni siquiera el asunto de Cyrene es explotado como debiera, por mucho que lastre la personalidad de Angelos y Akios. Uno tiene la sensaci&oacute;n de que el autor insin&uacute;a m&aacute;s de lo que acaba mostrando finalmente, dando la impresi&oacute;n de ser algo que finalmente no llega a ser. Los marines Alpha, por su parte, apenas est&aacute;n esbozados, limit&aacute;ndose a mostrar rasgos toscos y nada definidos. Bale, el comandante de los marines del Caos, es poco m&aacute;s que un berserker con serios problemas para contener sus ansias de sangre, mientras que sus cohortes son simple carne de ca&ntilde;&oacute;n en lugar de los formidables guerreros que Alpharius les ense&ntilde;&oacute; a ser.</span></p>  <p style="text-align: justify; text-indent: 27pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 8pt; font-family: Verdana">En resumen: como libro no es gran cosa. Y lo que es peor, como adaptaci&oacute;n a otro medio de una historia previa, tampoco se pasa. Hay cosas mejores en qu&eacute; gastarse el dinero, aunque el juego te haya apasionado.</span></p>]]></description><pubDate>Sun, 22 Jul 2007 22:06:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
